| 3D sound localization: A 3D hang lokalizációja olyan akusztikai technológiára utal, amelyet a hang forrásának háromdimenziós térben történő elhelyezésére használnak. A forrás helyét általában a bejövő hanghullámok iránya, valamint a forrás és az érzékelők közötti távolság határozza meg. Magában foglalja az érzékelők szerkezetének elrendezését és a jelfeldolgozási technikákat. | |
| 3D sound reconstruction: A 3D hangrekonstrukció a rekonstrukciós technikák alkalmazása a 3D hang lokalizációs technológiájában. A háromdimenziós hang rekonstrukciójának ezeket a módszereit használjuk a hangok újrateremtésére, hogy azok illeszkedjenek a természetes környezetekhez, és térbeli jeleket kapjanak a hangforrásról. Alkalmazásokat is látnak a 3D vizualizációk készítéséhez egy hangmezőn, amely magában foglalja a hanghullámok fizikai aspektusait, beleértve az irányt, a nyomást és az intenzitást. Ezt a technológiát használják a szórakoztatásban az élő előadások számítógépes hangszórókon történő reprodukálásához. A technológiát katonai alkalmazásokban is használják a hangforrások helyének meghatározására. A hangmezők rekonstrukciója orvosi képalkotásra is alkalmazható az ultrahang pontjainak mérésére. | |
| Stereoscopy: A sztereoszkópia egy technika a kép mélységének illúziójának létrehozására vagy fokozására a binokuláris látás sztereopszisának segítségével. A sztereoszkópia szó a görögből ered στερεός (sztereók) 'szilárd, szilárd', és σκοπέω (skopeō) 'nézni, látni'. Bármely sztereoszkópikus képet sztereogramnak nevezünk. Eredetileg a sztereogram egy olyan sztereó képpárra vonatkozott, amelyet sztereoszkóp segítségével lehetett megtekinteni. | |
| 3d studio: 3D stúdió hivatkozhat:
| |
| 3d studio: 3D stúdió hivatkozhat:
| |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| T-shirt: A póló , vagy póló , olyan stílusú szöveting, amelyet a test és az ujjak T alakjáról neveztek el. Hagyományosan rövid ujjú és kerek nyakkivágással rendelkezik, amelyet legénység nyakának neveznek, és amelynek gallérja nincs. A pólók általában rugalmas, könnyű és olcsó anyagból készülnek, és könnyen tisztíthatók. A póló a 19. században használt fehérneműkből alakult ki, és a 20. század közepén az alsóruházatról az általános használatú alkalmi ruházatra váltott. | |
| Utah teapot: A utahi teáskanna vagy a Newell teáskanna egy 3D-s tesztmodell, amely standard referenciaobjektummá és viccelődéssé vált a számítógépes grafikus közösségben. Ez egy közönséges Melitta márkájú teáskanna matematikai modellje, amely szilárdnak tűnik, szinte forgásszimmetrikus testtel. A teáskanna modell használatát a "Hello, Világ! \" Program 3D-s megfelelőjének tekintik, amely egy könnyű 3D-s jelenet létrehozása egy kissé összetett modellel, amely egy könnyű beállítású jelenet alapvető geometriájaként működik. Egyes programozási könyvtárak, mint például az OpenGL Utility Toolkit, még a teáskannák rajzolására is el vannak látva. | |
| 3D film: A 3D-s filmek olyan mozgóképek, amelyek háromdimenziós szilárdság illúziójának megteremtésére készülnek, általában speciális nézőeszközök segítségével. 1915 óta léteznek valamilyen formában, de a 3D-s filmek előállításához és megjelenítéséhez szükséges drága hardverek és folyamatok, valamint a film minden szegmensének szabványosított formátumának hiánya miatt a mozgóképiparban egy résbe szorultak. szórakoztató üzlet. Mindazonáltal a 3D-s filmeket az 1950-es években kiemelkedően bemutatták az amerikai moziban, majd később az 1980-as és 1990-es években világszerte újjáéledtek az IMAX csúcskategóriás színházai és Disney-témájú helyszínek vezetésével. A 3D-s filmek a 2000-es évek folyamán egyre sikeresebbé váltak, és az Avatar 3D-s bemutatóinak sikerével tetőztek 2009 decemberében, majd a 3D-s filmek ismét csökkentek a népszerűségében. Egyes rendezők is tett több tapasztalati megközelítések 3D filmkészítés, leginkább ünnepelt auteur Jean-Luc Godard filmje Goodbye to Language. | |
| 3D tic-tac-toe: A Qicic márkanéven is ismert 3D tic-tac-toe egy elvont stratégiai társasjáték, általában két játékos számára. Fogalmában hasonló a hagyományos tic-tac-toe-hoz, de egy kockás, általában 4 × 4 × 4 sejttömbben játsszák. A játékosok felváltva teszik jelzőiket a tömb üres celláiba. Az az játékos nyer, aki elsőként ér el négy saját jelzőt egymás után. A nyertes sor lehet vízszintes, függőleges vagy átlós egy táblán, mint a szabályos tic-tac-toe, vagy függőlegesen egy oszlopban, vagy egy átlós vonal négy táblán keresztül. | |
| 3D television: A 3D televízió ( 3DTV ) olyan televízió, amely a mélység érzékelését közvetíti a néző számára olyan technikák alkalmazásával, mint a sztereoszkópikus megjelenítés, a több nézetből álló kijelző, a 2D-plus-mélység vagy a 3D-s megjelenítés bármely más formája. A legtöbb modern 3D-s televízió aktív redőnyös 3D rendszert vagy polarizált 3D rendszert használ, és egyesek autoszteroszkóposak, szemüveg nélkül. 2019-től a legtöbb 3D-s TV és szolgáltatás már nem elérhető. | |
| Euclidean vector: A matematikában, a fizikában és a műszaki tudományokban az euklideszi vektor vagy egyszerűen egy vektor egy geometriai objektum, amelynek nagysága és iránya van. A vektorok hozzáadhatók más vektorokhoz a vektoralgebra szerint. A vektor gyakran képviseli egy sugár, vagy grafikusan, mint a nyíl összekötő egy kezdeti pontjában a terminális B pont, és jelöljük | |
| Stereoscopic video coding: A 3D videokódolás az egyik olyan feldolgozási szakasz, amely szükséges a sztereoszkópikus tartalom otthonba történő nyilvánításához. A sztereoszkópikus videó elérésére háromféle technikát használnak:
| |
| Compositing window manager: Az összetevő ablakkezelő vagy az összetevő olyan ablakkezelő, amely minden ablakhoz képernyőn kívüli puffert biztosít az alkalmazások számára. Az ablakkezelő az ablakpuffereket a képernyőt reprezentáló képbe állítja, és az eredményt a kijelző memóriájába írja. | |
| Glossary of computer graphics: Ez a számítógépes grafikával kapcsolatos kifejezések szószedete. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: Az eredetileg Japánban Tobidase Daisakusen néven kiadott WorldRunner 3-D Battles egy 1987-es harmadik személyű sínlövő platformos videojáték, amelyet a Square fejlesztett ki és adott ki a Family Computer Disk System számára. Később hordozható formátumba került, és az Acclaim kiadta a Nintendo Entertainment System számára. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: Az eredetileg Japánban Tobidase Daisakusen néven kiadott WorldRunner 3-D Battles egy 1987-es harmadik személyű sínlövő platformos videojáték, amelyet a Square fejlesztett ki és adott ki a Family Computer Disk System számára. Később hordozható formátumba került, és az Acclaim kiadta a Nintendo Entertainment System számára. | |
| 3D XPoint: A 3D XPoint egy nem felejtő memória (NVM) technológia, amelyet az Intel és a Micron Technology fejlesztett ki. 2015 júliusában jelentették be, és 2017 áprilisától Optane (Intel) márkanéven érhető el a nyílt piacon. A bittárolás a tömeges ellenállás változásán alapul, egymásra rakható, keresztre kapcsolt adatelérési tömbdel együtt. A kezdeti árak alacsonyabbak, mint a dinamikus véletlen hozzáférésű memória (DRAM), de meghaladják a flash memóriát. | |
| 3D&T: A 3D & T , korábban "Defensores de Tóquio \" néven ismert, brazil asztali szerepjáték, amelyet Marcelo Cassaro készített. Úgy tervezték, hogy egy nagyon egyszerű, kezdőbarát játékrendszer legyen. | |
| 3D-Jury: A 3D-Jury egy metaszerver, amely összesíti és összehasonlítja a különböző fehérjeszerkezet-előrejelző szerverek modelljeit. A kiszolgálók gyűjteménye által készített előrejelzések csoportjaiba sorolja, és mindegyik párhoz hozzárendel egy 3D-zsűri pontszámot, a strukturális hasonlóság alapján. A pontszám által generált megszámoljuk a C α atomok a két előrejelzés belül 3,5 Á egymás után superpositioned. A végső modell pontosságának javítása érdekében a felhasználók kiválaszthatják azokat az előrejelző szervereket, amelyekből összesítik az eredményeket. | |
| Range imaging: A hatótávolsági képalkotás annak a technikagyűjteménynek a neve, amelyet arra használnak, hogy 2D képet készítsenek, amely megmutatja a jelenet pontjainak távolságát egy adott ponttól, általában valamilyen típusú érzékelőeszközhöz társítva. | |
| 3D computer graphics: A 3D számítógépes grafika , amelyet néha CGI-nak , 3DCG-nek vagy háromdimenziós számítógépes grafikának hívnak, olyan grafika, amely a számítógépben tárolt geometriai adatok háromdimenziós ábrázolását használja a számítások elvégzése és a 2D-képek renderelése céljából. A kapott képeket későbbi megtekintés céljából el lehet tárolni, vagy valós időben megjeleníteni. A 3D-s filmekkel és hasonló technikákkal ellentétben az eredmény kétdimenziós, anélkül, hogy szilárd lenne. | |
| 3d20 system: A 3d20 rendszer a szerepjáték-rendszer, amelyet Neurosimában és Monastyrban használnak . A d20 rendszerhez hasonlóan húszoldalas dobókockát használ, de ettől a rendszertől eltérően tipikusan hármat használ. | ![]() |
| 3d20 system: A 3d20 rendszer a szerepjáték-rendszer, amelyet Neurosimában és Monastyrban használnak . A d20 rendszerhez hasonlóan húszoldalas dobókockát használ, de ettől a rendszertől eltérően tipikusan hármat használ. | ![]() |
| 3d20 system: A 3d20 rendszer a szerepjáték-rendszer, amelyet Neurosimában és Monastyrban használnak . A d20 rendszerhez hasonlóan húszoldalas dobókockát használ, de ettől a rendszertől eltérően tipikusan hármat használ. | ![]() |
| 3d6 Games: A 3d6 Games egy amerikai videojáték-fejlesztő volt, amelyet William S. Schmitt és Troy Sheets az ex-Digital Eclipse programozói alapítottak. | |
| Half-power point: A fél teljesítmény pont vagy a fél teljesítmény sávszélesség az a pont, ahol a kimenő teljesítmény a csúcsérték felére esett; azaz körülbelül -3 dB szinten. Szűrőkben, optikai szűrőkben, elektronikus erősítőkben a fél teljesítménypont a határérték gyakoriságának általános meghatározása. | |
| Half-power point: A fél teljesítmény pont vagy a fél teljesítmény sávszélesség az a pont, ahol a kimenő teljesítmény a csúcsérték felére esett; azaz körülbelül -3 dB szinten. Szűrőkben, optikai szűrőkben, elektronikus erősítőkben a fél teljesítménypont a határérték gyakoriságának általános meghatározása. | |
| 3DMark: A 3DMark egy számítógépes benchmarking eszköz, amelyet az UL hozott létre és fejlesztett ki, hogy meghatározza a számítógép 3D grafikai megjelenítési teljesítményét és a CPU munkaterhelés-feldolgozási képességeit. A 3DMark futtatása 3DMark pontszámot eredményez, magasabb számokkal jelezve a jobb teljesítményt. A 3DMark mérőegység célja, hogy normalizált átlagot adjon a különböző számítógépes hardverkonfigurációk összehasonlításához, amely szerint a támogatók, például a játékosok és a túlhúzás szerelmesei, a végfelhasználói teljesítmény képességeit jelzik. | |
| Architectural rendering: Az építészeti megjelenítés , az építészeti illusztráció vagy az építészeti vizualizáció a háromdimenziós képek vagy animációk készítésének művészete, amely bemutatja a javasolt építészeti terv tulajdonságait. | |
| Shift4Shop: A Shift4Shop egy technológiai vállalat, amely e-kereskedelmi szoftvereket fejleszt a vállalkozások számára. A társaság 1997-ben alakult, székhelye Tamarac, FL. A 3dcart elektronikus kereskedelmi alkalmazást fejleszt online áruházakhoz és kiskereskedelmi értékesítési pontok rendszereihez. | |
| 3Deep: A 3Deep egy lélek-pop zene fiúegyüttes volt, amelynek tagjai Eddie Cibrian és Joshua Morrow amerikai színészek, valamint CJ Huyer kanadai énekes voltak. | |
| Transmission electron cryomicroscopy: A transzmissziós elektron kriomikroszkópia ( CryoTEM ), közönségesen krio-EM néven ismert, a kriogén elektron mikroszkópia egyik formája, pontosabban egy transzmissziós elektron mikroszkópia (TEM), ahol a mintát kriogén hőmérsékleten vizsgálják. A Cryo-EM egyre népszerűbb a szerkezeti biológiában. | |
| Triple DES: A rejtjelezésben a Triple DES , hivatalosan a Triple Data Encryption Algorithm , egy szimmetrikus kulcsú blokkos titkosítás, amely háromszor alkalmazza a DES rejtjelező algoritmust minden egyes adatblokkra. A Data Encryption Standard (DES) 56 bites kulcsát már nem tekintik megfelelőnek a modern kriptanalitikus technikákkal és a szuperszámítógépes erővel szemben. A DES adaptált változata, a Triple DES (3DES) azonban ugyanazt az algoritmust használja a biztonságosabb titkosítás előállításához. | |
| 3dfx Interactive: A 3dfx Interactive egy 1994-ben alapított, kaliforniai San Jose-i székhellyel rendelkező vállalat, amely 3D grafikus feldolgozó egységek, majd később videokártyák gyártására szakosodott. Az 1990-es évek végétől 2000-ig úttörő volt a területen. | |
| Glide (API): A Glide egy 3D grafikus API, amelyet a 3dfx Interactive fejlesztett ki a Voodoo Graphics 3D gyorsító kártyáikhoz. Noha eredetileg saját API-ként indult, később a 3dfx nyitotta meg. Elsősorban a renderelés, a geometria és a textúra leképezés támogatásának szentelték, olyan adatformátumokban, amelyek megegyeznek a kártyájuk belső használatával. A 3Dfx széles körű elfogadása oda vezetett, hogy a Glide-et az 1990-es évek végén széles körben alkalmazták, de a Microsoft Direct3D-jének további finomítása és a többi grafikus kártya-gyártótól származó teljes OpenGL-implementációk megjelenése a 3D-s hardverek növekvő változatossága mellett végül feleslegessé vált. | |
| 3dfx Interactive: A 3dfx Interactive egy 1994-ben alapított, kaliforniai San Jose-i székhellyel rendelkező vállalat, amely 3D grafikus feldolgozó egységek, majd később videokártyák gyártására szakosodott. Az 1990-es évek végétől 2000-ig úttörő volt a területen. | |
| Voodoo 5: A Voodoo 5 volt az utolsó és legerősebb grafikus kártya, amelyet a 3dfx Interactive kiadott. A család minden tagja a VSA-100 grafikus processzoron alapult. Csak az egy chipes Voodoo 4 4500 és a két chipes Voodoo 5 5500 került piacra. | |
| 3dfx Interactive: A 3dfx Interactive egy 1994-ben alapított, kaliforniai San Jose-i székhellyel rendelkező vállalat, amely 3D grafikus feldolgozó egységek, majd később videokártyák gyártására szakosodott. Az 1990-es évek végétől 2000-ig úttörő volt a területen. | |
| 3dfx Interactive: A 3dfx Interactive egy 1994-ben alapított, kaliforniai San Jose-i székhellyel rendelkező vállalat, amely 3D grafikus feldolgozó egységek, majd később videokártyák gyártására szakosodott. Az 1990-es évek végétől 2000-ig úttörő volt a területen. | |
| 3dfx Interactive: A 3dfx Interactive egy 1994-ben alapított, kaliforniai San Jose-i székhellyel rendelkező vállalat, amely 3D grafikus feldolgozó egységek, majd később videokártyák gyártására szakosodott. Az 1990-es évek végétől 2000-ig úttörő volt a területen. | |
| Glide (API): A Glide egy 3D grafikus API, amelyet a 3dfx Interactive fejlesztett ki a Voodoo Graphics 3D gyorsító kártyáikhoz. Noha eredetileg saját API-ként indult, később a 3dfx nyitotta meg. Elsősorban a renderelés, a geometria és a textúra leképezés támogatásának szentelték, olyan adatformátumokban, amelyek megegyeznek a kártyájuk belső használatával. A 3Dfx széles körű elfogadása oda vezetett, hogy a Glide-et az 1990-es évek végén széles körben alkalmazták, de a Microsoft Direct3D-jének további finomítása és a többi grafikus kártya-gyártótól származó teljes OpenGL-implementációk megjelenése a 3D-s hardverek növekvő változatossága mellett végül feleslegessé vált. | |
| 3dfx Interactive: A 3dfx Interactive egy 1994-ben alapított, kaliforniai San Jose-i székhellyel rendelkező vállalat, amely 3D grafikus feldolgozó egységek, majd később videokártyák gyártására szakosodott. Az 1990-es évek végétől 2000-ig úttörő volt a területen. | |
| Three Days Grace: A Three Days Grace egy kanadai rockegyüttes, amelyet 1997-ben alapítottak Norwoodban, Ontarióban. A zenekar eredeti iterációját "Groundswell \" néven ismerték, és 1993 és 1996 között számos helyi Norwood hátsó udvari partiban és környéki intézményben játszott. | |
| 3D GameStudio: A 3D GameStudio vagy a 3DGS egy 3D-s számítógépes játékfejlesztő rendszer, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 3D-s játékokat és más virtuális valóságos alkalmazásokat hozzanak létre, és ezeket ingyenesen közzétegyék. Magában foglalja a modell / terep szerkesztőt, a szint szerkesztőt, a szkript szerkesztőt / hibakeresőt, és nagy textúrák, modellek és grafikák gyűjteményét, valamint egy játék sablon rendszert tartalmaz, amely lehetővé teszi alapvető lövöldözős játékok vagy RPG készítését programozás nélkül. Összetett játékokhoz vagy más alkalmazásokhoz vagy a Lite-C nevű integrált programozási nyelv, vagy egy külső fejlesztői nyelv, például a Visual C ++ vagy a Borland Delphi használható. | ![]() |
| List of auxiliary Interstate Highways: A kiegészítő államközi autópályák az Egyesült Államok államközi autópályarendszerén belüli autópályák kiegészítő részhalmaza. nA segédutak általában a sarkantyúk közé sorolhatók, amelyek az egyik végén kapcsolódnak a szülő útvonalhoz, az elkerülő utak, amelyek mindkét végén csatlakoznak a szülő útvonalhoz, vagy övek, amelyek egy teljes kört alkotnak, amelyek két helyen keresztezik a szülő útvonalat. Az Egyesült Államokban 323 kisegítő közreműködő van. Vannak olyan útvonalak, amelyek az egyik végén csatlakoznak a szülő útvonalhoz, de a másik végén kapcsolódnak egy másik útvonalhoz; egyes államok ezeket sarkantyúként kezelik, míg mások elkerülésként kezelik őket. Hasonlóan a fővonalas államközi autópályákhoz, ezek az autópályák is megfelelnek az összes államközi autópálya-előírásnak, és ugyanolyan százalékban részesülnek a szövetségi finanszírozásban (90%). | |
| 3did: A háromdimenziós interakciós domének ( 3did ) egy olyan biológiai adatbázis, amely olyan fehérje-fehérje kölcsönhatások katalógusát tartalmazza, amelyekről ismert a nagy felbontású 3D szerkezet. A 3did összegyűjti és osztályozza a domain-domén interakciók összes strukturális modelljét a Protein Data Bankban, molekuláris részleteket szolgáltatva az ilyen interakciókhoz. A 3did a Pfam adatbázissal határozza meg a fehérje domének helyzetét a fehérje szerkezetekben. A 3did először 2005-ben jelent meg. A jelenlegi verzió tartalmaz egy újdonságot az új domén-motívum kölcsönhatások felfedezéséhez és kommentálásához is. Minden interakció esetén a 3did azonosítja és csoportosítja a különböző kötési módokat azáltal, hogy hasonló interfészeket csoportosít „interakciós topológiákba". A domain-alapú strukturális interakciós sablonok folyamatosan frissített gyűjteményének fenntartásával a 3did referencia-információforrás a fehérje-interakciós hálózatok strukturális jellemzéséhez. A 3did félévente frissül, tömegesen letölthető és böngészhető a http://3did.irbbarcelona.org címen . | |
| 3Dlabs: A 3DLABS egy remek félvezető vállalat, amely eredetileg kifejlesztette a GLINT és PERMEDIA csúcskategóriás grafikus chip technológiát, amelyet a világ számos vezető számítógépes grafikus kártyáján használtak a CAD és DCC piacokon, beleértve a saját Wildcat és Oxygen kártyáit is. | |
| XML: Az XML ( Extensible Markup Language ) egy olyan jelölőnyelv, amely meghatározza a dokumentumok kódolását az emberek által és gépileg is olvasható formátumban. A World Wide Web Consortium 1998-as XML 1.0 specifikációja és számos egyéb kapcsolódó specifikáció - mindegyik ingyenes nyílt szabvány - meghatározza az XML-t. | |
| 3DMark: A 3DMark egy számítógépes benchmarking eszköz, amelyet az UL hozott létre és fejlesztett ki, hogy meghatározza a számítógép 3D grafikai megjelenítési teljesítményét és a CPU munkaterhelés-feldolgozási képességeit. A 3DMark futtatása 3DMark pontszámot eredményez, magasabb számokkal jelezve a jobb teljesítményt. A 3DMark mérőegység célja, hogy normalizált átlagot adjon a különböző számítógépes hardverkonfigurációk összehasonlításához, amely szerint a támogatók, például a játékosok és a túlhúzás szerelmesei, a végfelhasználói teljesítmény képességeit jelzik. | |
| 3DMark: A 3DMark egy számítógépes benchmarking eszköz, amelyet az UL hozott létre és fejlesztett ki, hogy meghatározza a számítógép 3D grafikai megjelenítési teljesítményét és a CPU munkaterhelés-feldolgozási képességeit. A 3DMark futtatása 3DMark pontszámot eredményez, magasabb számokkal jelezve a jobb teljesítményt. A 3DMark mérőegység célja, hogy normalizált átlagot adjon a különböző számítógépes hardverkonfigurációk összehasonlításához, amely szerint a támogatók, például a játékosok és a túlhúzás szerelmesei, a végfelhasználói teljesítmény képességeit jelzik. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| 3dmiX: A 3dmiX a BeOS számítógépes programja, amely a hang minden sávját objektumként jeleníti meg a virtuális 3D-s hangszínpadon, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az objektum körbehúzásával módosítsák a mozgatását és hangerejét. A programot korábban 3dsoundnak, valamint Benoit's Mixnek nevezték el alkotója, Benoit Schillings után, aki jelenleg a Yahoo munkatársa. A programot gyakran említik a BeOS hűvös alkalmazásának példájaként. | |
| 3DML: A 3DML háromdimenziós weboldalak létrehozásának formátuma volt, hasonló méretű építőkockák kombinálásával. 1997-ben találta ki Michael Powers, aki közösen fejlesztette ki Philip Stephens-szel, és a következő négy évben tovább fejlesztette. A 3DML fájlok XML formátumban íródnak, és szabványos webszerverekről szállíthatók, és egy böngészőben egy pluginon keresztül, vagy a Flatland Rover nevű független 3DML böngészőben jeleníthetők meg. 2017-ben új frissítést tettek közzé frissített kóddal és bináris fájlokkal a Windows 10 rendszerhez. A 3DML-nek nem volt avatar- vagy többfelhasználós támogatása, ellentétben az akkori más platformokkal, például az Aktív Világokkal, és így soha nem vonzott nagy számban követőket. Voltak bővítmények az Internet Explorer, a Netscape Navigator és az AOL számára, a Mozilla Firefoxhoz azonban nem. A legújabb verzió egy önálló Windows alkalmazás. | |
| 3DMLW: A 3DMLW egy megszűnt nyílt forráskódú projekt, és egy XML-alapú Markup Language interaktív 3D és 2D tartalom megjelenítésére a világhálón. | |
| 3D Movie Maker: A 3D Movie Maker egy gyermek számítógépes program, amelyet a Microsoft Home Microsoft Kids leányvállalata fejlesztett ki 1995-ben. A program segítségével a felhasználók filmeket készíthetnek, ha 3D-s karaktereket és kellékeket helyeznek előre renderelt környezetbe, valamint műveleteket, hanghatásokat, zenét, szöveget adnak hozzá. , beszéd és speciális effektusok. A filmeket ezután .3 mm-es fájlformátumban menti. | |
| 3DNow!: 3DNow! az Advanced Micro Devices (AMD) által kifejlesztett x86 utasításkészlet kiterjesztése. Egyetlen utasítás többszörös (SIMD) utasításokat ad hozzá az alap x86 utasításkészlethez, amely lehetővé teszi vektorfeldolgozás végrehajtását, ami sok grafikailag intenzív alkalmazás teljesítményét javítja. A 3DNow első mikroprocesszora az AMD K6-2 volt, amelyet 1998-ban mutattak be. Amikor az alkalmazás megfelelő volt, ez körülbelül 2–4-szeresére növelte a sebességet. | |
| 3DNow!: 3DNow! az Advanced Micro Devices (AMD) által kifejlesztett x86 utasításkészlet kiterjesztése. Egyetlen utasítás többszörös (SIMD) utasításokat ad hozzá az alap x86 utasításkészlethez, amely lehetővé teszi vektorfeldolgozás végrehajtását, ami sok grafikailag intenzív alkalmazás teljesítményét javítja. A 3DNow első mikroprocesszora az AMD K6-2 volt, amelyet 1998-ban mutattak be. Amikor az alkalmazás megfelelő volt, ez körülbelül 2–4-szeresére növelte a sebességet. | |
| 3DO: A 3DO hivatkozhat:
| |
| 3DO Blaster: A 3DO Blaster egy olyan kiegészítő, amelyet a Creative Labs készített, és amelynek célja, hogy kompatibilis Windows-alapú PC-k játsszanak játékokat a 3DO Interactive Multiplayer számára. Ez egy teljes méretű ISA kompatibilitási kártya, és más ilyen kiegészítőkkel ellentétben nem egy 3DO rendszert emulál, hanem az egész rendszer logikai tábláját tartalmazza, a bemenet (vezérlők) és a kimenet átirányítva a PC-re. | |
| 3dr Models: A 3dr Models a világ legnagyobb modellgyártó vállalata, amelyet 1989-ben alapított Dani Antoun Bterrani libanoni állampolgár. A vállalat különféle méretarányos modelleket épít, építészeti, ipari tengeri és mechanikus gépeket egy 18.000 négyzetméteres fedél alatt. Műhely. | |
| 3D Realms: A 3D Realms Entertainment ApS videojáték-kiadó, székhelye Aalborg, Dánia. Scott Miller 1987-ben Apogee Software Productions néven alapította a vállalatot szülei otthonában, a texasi Garland-ben ( Apogee Software Productions) , hogy kiadja a Kroz-Királyság játékát. Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a társaság népszerűsítette egy olyan disztribúciós modellt, ahol minden játék három epizódból áll, az elsőt ingyenesen adták át shareware-ként, a másik kettőt pedig megvásárolhatók. A Duke Nukem egy nagy franchise volt, amelyet Apogee hozott létre ennek a modellnek a felhasználására, és az Apogee ugyanúgy publikálta a Keen parancsnokot és a Wolfenstein 3D-t. | |
| Nintendo 3DS: A Nintendo 3DS egy kézi játékkonzol, amelyet a Nintendo gyárt. 2010 márciusában jelentették be, és az E3 2010-ben mutatták be, mint a Nintendo DS utódját. A rendszer visszafelé kompatibilis a régebbi Nintendo DS videojátékokkal. Nyolcadik generációs konzolként elsődleges versenytársa a Sony PlayStation Vita volt. | |
| 3ds (disambiguation): A 3DS a következőkre utal:
| |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Nintendo 3DS system software: A Nintendo 3DS rendszerszoftver frissíthető firmware-verziók és szoftveres felület volt a Nintendo 3DS videojáték-konzolok családjában. A rendszer internetkapcsolatán keresztül letöltött frissítések lehetővé teszik a Nintendo számára, hogy funkciókat és szoftvereket adjon hozzá és távolítson el. Minden frissítés tartalmazza a korábbi frissítések összes változását is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (North America): Ez a virtuális konzolos játékok listája, amelyek Észak-Amerikában elérhetők a Nintendo 3DS-en. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| Autodesk 3ds Max: Az Autodesk 3ds Max , korábban 3D Studio és 3D Studio Max , egy professzionális 3D számítógépes grafikai program 3D-s animációk, modellek, játékok és képek készítésére. Az Autodesk Media and Entertainment fejlesztette és gyártotta. Modellezési képességekkel és rugalmas plugin architektúrával rendelkezik, és a Microsoft Windows platformon kell használni. Videojáték-fejlesztők, sok TV-kereskedelmi stúdió és építészeti vizualizációs stúdió gyakran használja. Filmeffektusokhoz és filmek előmegjelenítéséhez is használják. Modellezési és animációs eszközei számára a 3ds Max legújabb verziója tartalmaz árnyékolókat, dinamikus szimulációt, részecskerendszereket, sugárzást, normál térképalkotást és -megjelenítést, globális megvilágítást, testreszabható felhasználói felületet, új ikonokat és saját szkriptnyelvét is. | |
| 3dvia: A 3DVIA a Dassault Systèmes márka, amely a 3D-s szerzői, kiadói és tárhely-eszközök fejlesztésére összpontosít a szakmai és a fogyasztói piacok számára. A vállalat termékei a gyártás, a tervezés és a marketing szakembereit célozzák meg. | |
| 3dvia: A 3DVIA a Dassault Systèmes márka, amely a 3D-s szerzői, kiadói és tárhely-eszközök fejlesztésére összpontosít a szakmai és a fogyasztói piacok számára. A vállalat termékei a gyártás, a tervezés és a marketing szakembereit célozzák meg. | |
| Virtual tour: A virtuális túra egy létező hely szimulációja, amely általában videókból vagy állóképekből áll. Használhat más multimédiás elemeket is, például hanghatásokat, zenét, narrációt és szöveget. Megkülönböztetik az élő televízió használatától a távturizmus befolyásolására. | |
| 3DX: A 3DX , más néven Auxetik volt az első 3D nyomtatott fém orrfék és az első 3D nyomtatott fém alkatrész a lőfegyverekhez. A rendkívül testreszabható AR-15 puskához készült. A tervet 2013 július környékén hozták nyilvánosságra. A nyomtatáshoz használt nyomtató ismeretlen, de a féket a Sintercore Direct Metal Laser Sintering (DMLS) módszerrel hozták létre. Úgy tervezték, hogy megszelídítse az AR-15 pisztolyok visszacsapódását és ormányának emelkedését .223 kaliberű (5,56 × 45 mm) NATO-menetekre. Az Auxetik nevet 3DX-re nevezte át a Sintercore. | |
| 3D XPoint: A 3D XPoint egy nem felejtő memória (NVM) technológia, amelyet az Intel és a Micron Technology fejlesztett ki. 2015 júliusában jelentették be, és 2017 áprilisától Optane (Intel) márkanéven érhető el a nyílt piacon. A bittárolás a tömeges ellenállás változásán alapul, egymásra rakható, keresztre kapcsolt adatelérési tömbdel együtt. A kezdeti árak alacsonyabbak, mint a dinamikus véletlen hozzáférésű memória (DRAM), de meghaladják a flash memóriát. | |
| Virgin Media Two: A Virgin Media Two (VM2) , más néven Virgin Two , egy ír szabadon sugárzott televíziós csatorna, amelyet a Virgin Media Television üzemeltet. | |
| Virgin Media Two: A Virgin Media Two (VM2) , más néven Virgin Two , egy ír szabadon sugárzott televíziós csatorna, amelyet a Virgin Media Television üzemeltet. | |
| 3e Escadre de Chasse: A 3 e Escadre de Chasse 3 e EC vagy a 3. Fighter Wing a francia légi és űrhaderő vadászdandárának vadászalakulata . | ![]() |
| Virgin Media News: A Virgin Media News az írországi Virgin Media Television hírosztálya, amelynek tulajdonosa a Liberty Global. A hírosztály az ingyenes hírcsatornákhoz készít híreket és aktuális eseményeket a Virgin Media One, a Virgin Media Two és a Virgin Media Three számára; online (virginmediatelevision.ie), igény szerint és mobilon. | |
| 3rd Foreign Infantry Regiment: A 3. külföldi gyalogezred a francia idegenlégió gyalogezrede. Az ezred francia Guyanában állomásozik. Feladata a Centre Spatial Guyanais, az Európai Űrügynökség (ESA) létesítményének védelme. | |
| 3rd Marine Infantry Regiment: A 3. tengeri gyalogezred a francia haderő egysége a francia erőkben. A 3 e RIMa az egyik legrégebbi a tengeri társulatok közül. Ez az ezred egyike a négy gyalogos gyalogság "Quatre nagyközségének", amelyet egykor a négy katonai kikötőben őrzött és készen áll az indulásra: a "Grand Un", a "Grand Deux", a "Grand Trois" és a "Grand Quatre". A «Grand Trois» aktívan részt vett a 19. század különféle távoli expedícióiban Afrikában, Amerikában, Óceániában és a Keleten. A \ "3. tengerészgyalogos \" névre keresztelt egység a "Kék hadosztály" része volt, amely a képességeket szemléltette az 1870. augusztus 31-i és szeptember 1-i bazeille-i csatában. Az ezred a 9. tengeri gyalogos dandár alárendeltje volt. | |
| 3rd Marine Infantry Parachute Regiment: A 3. tengeri gyalogos ejtőernyős ezred a francia hadsereg 1948-ban létrehozott 3. gyarmati parancsnoki ejtőernyős zászlóalj 3 e BCCP-s örököse és a 3. gyarmati ejtőernyős ezred 3 e RPC légijármű elitezredje . Az ezred a 11. ejtőernyős brigád része. | |
| 3rd Foreign Infantry Regiment: A 3. külföldi gyalogezred a francia idegenlégió gyalogezrede. Az ezred francia Guyanában állomásozik. Feladata a Centre Spatial Guyanais, az Európai Űrügynökség (ESA) létesítményének védelme. | |
| 3rd Marine Infantry Parachute Regiment: A 3. tengeri gyalogos ejtőernyős ezred a francia hadsereg 1948-ban létrehozott 3. gyarmati parancsnoki ejtőernyős zászlóalj 3 e BCCP-s örököse és a 3. gyarmati ejtőernyős ezred 3 e RPC légijármű elitezredje . Az ezred a 11. ejtőernyős brigád része. | |
| 3rd Marine Infantry Regiment: A 3. tengeri gyalogezred a francia haderő egysége a francia erőkben. A 3 e RIMa az egyik legrégebbi a tengeri társulatok közül. Ez az ezred egyike a négy gyalogos gyalogság "Quatre nagyközségének", amelyet egykor a négy katonai kikötőben őrzött és készen áll az indulásra: a "Grand Un", a "Grand Deux", a "Grand Trois" és a "Grand Quatre". A «Grand Trois» aktívan részt vett a 19. század különféle távoli expedícióiban Afrikában, Amerikában, Óceániában és a Keleten. A \ "3. tengerészgyalogos \" névre keresztelt egység a "Kék hadosztály" része volt, amely a képességeket szemléltette az 1870. augusztus 31-i és szeptember 1-i bazeille-i csatában. Az ezred a 9. tengeri gyalogos dandár alárendeltje volt. | |
| 3rd arrondissement: A 3. kerület utalhat:
|
Wednesday, 2 June 2021
3rd arrondissement
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Affinity laws
Affinia: Az Affinia sok mindent képvisel, többek között a következőket: Az Affinia Hotels luxusszállodalánc n Affinia Group, gépjá...
-
2005 Colorado State Rams football team: A Colorado State Rams 2005-ös labdarúgócsapata képviselte a Colorado State University-t a fői...
-
Twelfth root of two: Két vagy tizenkettedik gyöke egy algebrai irracionális szám. A legfontosabb a nyugati zeneelméletben, ahol egy...
-
15th Vermont Infantry Regiment: n A 15. vermonti gyalogezred az amerikai polgárháború idején kilenc hónapos gyalogezred volt az Unió...



No comments:
Post a Comment